Seçim Oyunu
From StillPsycho
Categories: Game Projects | Publika
Atılmış Oyun Davası Olmaz!
Seçim Oyunu, Compuphiliacs tarafından 1996 yılında, seçimlerinden önce piyasaya sürülmek suretiyle gündeme bomba gibi oturacak sansasyonel içerikli bir eser yaratma gayesiyle ortaya çıkarılmış fakat piyasaya sürülememiş naçizane bir seçim strateji oyunudur.
Oyunun gayesi mitingler, ilanlar, televizyon haberleri, açık oturumlar, basın toplantıları, gizli anlaşmalar, rüşvet, yalan dolan ve binbir türlü kumpas yoluyla rakipleri alt edip seçimleri kazanmaktır.
Oyuncu stratejisi doğultusunda yapılanmış bir parti tabanı oluşturmaya çalışır. Medyada ve meydanlarda bir yandan seçmenin nabzına göre şerbet vermeye çabalarkan diğer yandan rakiplerinin açıklarını ifşa etme ya da çamur atma yollarını gözetir - elbette bunların geri tepme şansı vardır. Tabii bunlar seçimleri kazanmak için en dürüst yollar.
Oyun, Türkiye'yi de kapsayan birden çok şablon üzerinde oyuncu tarafından ayarlanabilir bir ülkede geçer. Oyuncu bu ülke halkına bazı vaatler vermek ve bunları verirken inandırıcı olmak zorundadır. Yol, su, elektrik diye bas bas bağırırken hangi kesimi karşısına, hangisini yanına aldığı çok önemlidir. Fazla sallarsa seçmen yemez. Radikal propaganda hukuki problemler yaratabilir. Oyun süresi boyunca seçmenin düşüncesindeki değişiklik, diğer partilerin hareketleri yakından gözlenmeli, bu yüzden kamuoyu yoklamalarına ya da daha gayrıresmi istihbarata bütçe ayrılmalıdır.
Parti tabanı ve başkanın çevresi genişledikçe olanaklar da artar. Politik sabotajlar, karalamalar, gizli reklamlar başlar. Ajanlar sayesinde rakibin planını öğrenmek onu alt etmek için en sağlam anahtar olabilir. Eğer doğru bir strateji izlenirse belki bir suikast bile örtbas edilebilir.
Başkanın sağ kolu danışmanıdır. Oyuncu kendine iyi bir danışman seçmek zorundadır. Sadece doğru zamanda doğru tavsiyeleri almak değil, sadakat de önemlidir. Parti içi ihanet sadece danışmanla sınırlı bir tehlike olmadığından oyuncu parti tabanına ne kadar güveneceğini bilmelidir.
Aslında projenin üzerinden temiz bir sekiz sene geçti, pek de hatırladığımı söyleyemem, daha bir sürü dava vardı işte...
Seçim '96
Seçim Oyunu her ne kadar oyuncuya ulaşamamış olsa da 90'lı yılların siyasi havasını hatırlatan bir anı olarak bitmemiş projeler yığınında önemli bir yeri vardır. Şimdi geriye baktığımızda bu tarz bir oyun için ülke tarihinde seçilebilecek en doğru zamanı seçmiş olduğumuzu farkediyoruz. Dağıtılamamış olması gerçekten üzüntü verici.
Çalışma 1996 yılında piyasaya sürülmek üzere 1995 yılı sonlarında Seçim '96 adıyla başladı. Tam olarak kimin yaptığı belli olmayan oyun bir süre boyunca bir programcı, iki grafiker ve bir müzisyen etrafında dönüp durduktan sonra '96 yılında tamamlanamayacağı keşfedildi ve adı Seçim Oyunu olarak değiştirildi.
1996 yılı sonlarında oyunun programlama, grafik ve müzik çalışmaları neredeyse tamamlanmışken ekibin ana programcısı da dahil olmak üzere grafikerler haricindeki ekip Lale Savaşçıları oyununu bir an önce çıkarma telaşı ile projeyi beklemeye aldı. Yıl sonunda İstanbul Efsaneleri I - Lale Savaşçıları oyunu başarıyla tamamlanmıştı.
Ekip rehavet içinde kendini toplamaya çalışırken bir yandan da Seçim Oyunu ile ilgili satış anlaşması hazırlığına girişildi. Bu esnada grafikerler tüm çizimleri bitirdiklerini duyurdular.
Lale Savaşçıları oyununun fiyatlandırma dolayısıyla ilk başta pek de parlak sonuçlar doğurmayan dağıtımı, bu oyun ile ilgili de soru işaretleri oluşturuyordu. Bir de gündemdeki yeni teknoloji dolayısıyla CD'yi doldurmak kavramı ortaya çıkmıştı ki Lale Savaşçıları için bu işe neredeyse fazladan bir yıl harcanmıştı.
Bu sebeplerden dolayı satışla ilgili sözlü anlaşmaya varılabilmesi için oyun tasarımında küçük bazı değişiklikler yapıldı ve çalışmaya ... baş ... eee ... Hayır, pek de öyle olmadı. Aslında macera halen gizemini koruyan bir sebeple grafikerlerin tüm çizimleri sildiklerini açıklamasıyla son buldu. Bunun üzerine oyunun ana programcısı tarafından 1997 yılında Anti Grafiker Cephesi kuruldu. Örgütün faaliyetleri sürmektedir.
Yeni grafikerlerle işe devam edilemez miydi? Zor olurdu ama olurdu. Oyunun hiç bir zaman piyasaya sürülememesinin temel sebebi rehavet de olabilir. Kim bilir...
Oyun CD'sinde yer alacak 15 kadar track yarım yamalak bir yığın halinde duruyordu. Bunlardan bazılarını, mümkün olduğu kadar sinir bozucu halleriyle toparladım, aşağıdaki linklerden indirebilirsiniz. Hayırlı günler...
| StillPsycho |





![[Welcome to StillPsycho]](/stylesheets/images/wiki.png)